Vokietija – Sandorių apdorojimo ir vartotojų programinės įrangos kūrimas – Entwicklung einer digitalen Anwendung mit Game-Elementen für die historisch-politische Bildungsarbeit
Vokietija – Sandorių apdorojimo ir vartotojų programinės įrangos kūrimas – Entwicklung einer digitalen Anwendung mit Game-Elementen für die historisch-politische Bildungsarbeit
I dalis: Perkančioji organizacija
I.1) Pavadinimas ir adresai:
Oficialus
pavadinimas: Arolsen Archives
Adresas: Große Allee 5-9
Miestas: Bad Arolsen
Pašto
kodas: 34454
Šalis: Vokietija
Asmuo
ryšiams:
El-paštas: info@arolsen-archives.org
Interneto adresas (-ai):
Pagrindinis adresas: https://arolsen-archives.org
II dalis: Objektas
II.1.1) Pavadinimas:
Entwicklung einer digitalen Anwendung mit Game-Elementen für die historisch-politische Bildungsarbeit
Nuorodos numeris: ZV-SV-24-1710000-4121.02
II.1.2) Pagrindinis BVPŽ kodas:
72232000
Sandorių apdorojimo ir vartotojų programinės įrangos kūrimas
II.1.3) Sutarties tipas:
Kita
II.1.4) Trumpas aprašymas:
Es soll ein zweisprachiges Bildungsmodul (Deutsch und Englisch) entwickelt werden, das Wissen über die Arbeit und die Dokumente der Arolsen Archives vermittelt. Das Modul richtet sich an ein internationales Publikum, insbesondere an Jugendliche und junge Erwachsene und soll den Erwartungen einer internationalen Zielgruppe entsprechend gestaltet sein, Spielanreize bieten und aktivierend wirken. Im Mittelpunkt steht der Blick von der Gegenwart in die Vergangenheit. Die Jugendlichen werden dazu angeregt, die Bedeutung der Dokumente der Arolsen Archives und die Schicksale, die sie erzählen, für das Heute zu reflektieren. Um die angestrebten Lernziele zu erreichen, ist es unerlässlich, die Jugendlichen in ihrer heutigen Lebenswelt abzuholen.
Im Bildungsmodul soll die Zentrale Namenkartei (ZNK) (nähere Beschreibung siehe „Die Zentrale Namenkartei (ZNK) als Schlüsselkomponente des Lernmoduls“) als Anker dienen. Wie dieser Anker aussehen und welche Funktion er übernehmen kann, ist offen und Gegenstand der Ausschreibung. Er kann sich sowohl in der visuellen Umsetzung, im Narrativ oder in der Spielmechanik wiederfinden.
Die Angebote müssen in deutscher Sprache eingereicht werden. Die Projektsprache während der Ausführung kann jedoch Englisch sein; dies wird nicht negativ bewertet.
II.2) Aprašymas:
II.2.1) Kitas (-i) šio pirkimo BVPŽ kodas (-ai):
72232000 Sandorių apdorojimo ir vartotojų programinės įrangos kūrimas