Vokietija – Sandorių apdorojimo ir vartotojų programinės įrangos kūrimas – Entwicklung einer digitalen Anwendung mit Game-Elementen für die historisch-politische Bildungsarbeit

Vokietija – Sandorių apdorojimo ir vartotojų programinės įrangos kūrimas – Entwicklung einer digitalen Anwendung mit Game-Elementen für die historisch-politische Bildungsarbeit


I dalis: Perkančioji organizacija

    I.1) Pavadinimas ir adresai:

      Oficialus pavadinimas: Arolsen Archives
      Adresas: Große Allee 5-9
      Miestas: Bad Arolsen
      Pašto kodas: 34454
      Šalis: Vokietija
      Asmuo ryšiams:
      El-paštas: info@arolsen-archives.org
      Interneto adresas (-ai):
      Pagrindinis adresas: https://arolsen-archives.org

II dalis: Objektas

    II.1.1) Pavadinimas:

      Entwicklung einer digitalen Anwendung mit Game-Elementen für die historisch-politische Bildungsarbeit
      Nuorodos numeris: ZV-SV-24-1710000-4121.02

    II.1.2) Pagrindinis BVPŽ kodas:

      72232000 Sandorių apdorojimo ir vartotojų programinės įrangos kūrimas

    II.1.3) Sutarties tipas:

      Kita

    II.1.4) Trumpas aprašymas:

      Es soll ein zweisprachiges Bildungsmodul (Deutsch und Englisch) entwickelt werden, das Wissen über die Arbeit und die Dokumente der Arolsen Archives vermittelt. Das Modul richtet sich an ein internationales Publikum, insbesondere an Jugendliche und junge Erwachsene und soll den Erwartungen einer internationalen Zielgruppe entsprechend gestaltet sein, Spielanreize bieten und aktivierend wirken. Im Mittelpunkt steht der Blick von der Gegenwart in die Vergangenheit. Die Jugendlichen werden dazu angeregt, die Bedeutung der Dokumente der Arolsen Archives und die Schicksale, die sie erzählen, für das Heute zu reflektieren. Um die angestrebten Lernziele zu erreichen, ist es unerlässlich, die Jugendlichen in ihrer heutigen Lebenswelt abzuholen. Im Bildungsmodul soll die Zentrale Namenkartei (ZNK) (nähere Beschreibung siehe „Die Zentrale Namenkartei (ZNK) als Schlüsselkomponente des Lernmoduls“) als Anker dienen. Wie dieser Anker aussehen und welche Funktion er übernehmen kann, ist offen und Gegenstand der Ausschreibung. Er kann sich sowohl in der visuellen Umsetzung, im Narrativ oder in der Spielmechanik wiederfinden. Die Angebote müssen in deutscher Sprache eingereicht werden. Die Projektsprache während der Ausführung kann jedoch Englisch sein; dies wird nicht negativ bewertet.

II.2) Aprašymas:

    II.2.1) Kitas (-i) šio pirkimo BVPŽ kodas (-ai):

      72232000 Sandorių apdorojimo ir vartotojų programinės įrangos kūrimas
Svetainė yra atnaujinama. Galimi smulkūs nesklandumai.